Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL

       

Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL

Предисловие
Предмет, задачи и применение машинной графики
Математические основы компьютерной графики
Библиотека DirectX
Технология COM
Графическая библиотека Direct3D
Вывод простейших примитивов

Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL


Текстурирование
Мультитекстурирование
Полупрозрачность
Цветовой ключ
Буфер трафарета
Построение отрезков
Спрайты

Вывод текста
Вывод сцены в текстуру

Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL

Схема графического конвейера
Принципы построения трехмерной сцены

Буфер глубины
Вывод трехмерных объектов

Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL

Освещенность и материалы
Построение стандартных объектов
Реалистичные построения

Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL

Использование шейдеров с помощью языка HLSL
Графический процессор в задачах обработки изображений
Пример 6.1
Расчет освещенности с помощью шейдеров
Файлы эффектов
Полноэкранный режим воспроизведения
Обработка ошибок

Подсчет количества кадров в секунду
Пример 6.2
Дополнительные материалы

Оборудование IP-телефонии

Пакеты могут следовать к месту назначения по разным путям и могут не все поступить к месту сборки вовремя и в надлежащем порядке. Если бы это были обычные данные, то запоздавшие или поврежденные пакеты можно было бы просто отбросить, а протокол контроля ошибок в рабочей станции запросил бы повторную передачу этих пакетов. Но такая концепция не может быть принята для пакетов, содержащих компрессированную речь, без опасности значительного ухудшения качества разговоров, которые, разумеется, должны происходить в реальном времени. Только если отбрасывается небольшой процент пакетов, скажем, 15%, пользователи на каждом конце могут не заметить пробелов в разговоре. Когда потеря пакетов достигает 20%, качество разговора ощутимо ухудшается. Общему анализу протоколов Интернет для IP-телефонии посвящена глава 4, а проблемы качества обслуживания (QoS) для IP-телефонии рассматриваются в главе 10.

GPS - статьи
Краткое практическое руководство по GPSS


Содержание раздела