Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL
ПредисловиеПредмет, задачи и применение машинной графики
Математические основы компьютерной графики
Библиотека DirectX
Технология COM
Графическая библиотека Direct3D
Вывод простейших примитивов
Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL
Текстурирование
Мультитекстурирование
Полупрозрачность
Цветовой ключ
Буфер трафарета
Построение отрезков
Спрайты
Вывод текста
Вывод сцены в текстуру
Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL
Схема графического конвейераПринципы построения трехмерной сцены
Буфер глубины
Вывод трехмерных объектов
Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL
Освещенность и материалыПостроение стандартных объектов
Реалистичные построения
Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL
Использование шейдеров с помощью языка HLSLГрафический процессор в задачах обработки изображений
Пример 6.1
Расчет освещенности с помощью шейдеров
Файлы эффектов
Полноэкранный режим воспроизведения
Обработка ошибок
Подсчет количества кадров в секунду
Пример 6.2
Дополнительные материалы
Оборудование IP-телефонии
Пакеты могут следовать к месту назначения по разным путям и могут не все поступить к месту сборки вовремя и в надлежащем порядке. Если бы это были обычные данные, то запоздавшие или поврежденные пакеты можно было бы просто отбросить, а протокол контроля ошибок в рабочей станции запросил бы повторную передачу этих пакетов. Но такая концепция не может быть принята для пакетов, содержащих компрессированную речь, без опасности значительного ухудшения качества разговоров, которые, разумеется, должны происходить в реальном времени. Только если отбрасывается небольшой процент пакетов, скажем, 15%, пользователи на каждом конце могут не заметить пробелов в разговоре. Когда потеря пакетов достигает 20%, качество разговора ощутимо ухудшается. Общему анализу протоколов Интернет для IP-телефонии посвящена глава 4, а проблемы качества обслуживания (QoS) для IP-телефонии рассматриваются в главе 10.GPS - статьи
Краткое практическое руководство по GPSS
Содержание раздела