Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL

       

Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL

Схема графического конвейера
Принципы построения трехмерной сцены

Буфер глубины
Вывод трехмерных объектов
Содержание раздела